🔑Урок 7

Фрезерование с переворотом

Теория

Практика

Пошаговая инструкция по выполнению упражнения урока.

В данном уроке мы рассмотрим способ как делать обработку детали с двух сторон. В начале обрабатываем одну сторону детали, далее ее переворачиваем на другую сторону и позиционируем. Обе стороны обработки должны будут совпасть - условная линия границы лицевой и тыльной стороны детали будут не заметны. В качестве изделия будем создавать объемную вывеску.

Создание проекта для двусторонней фрезеровки

С помощью проектов можно управлять несколькими моделями и сборками, содержащимися в Дереве проекта.

Запускаем ArtCAM, нажимаем кнопку Новый проект.

Создание Нового проекта

В боковом меню (правая часть экрана) в папку с моделями, находящуюся в дереве проекта, можно импортировать файл с ранее созданной моделью ArtCAM, или же создать новый файл модели.

Аверс (лицевая сторона)

В рамках данного урока, создаем новую модель. Указываем размер создаваемой модели: ширина 325 мм, высота 150 мм. Также задаем положение начала координат по центру модели.

Переименовываем модель, чтобы в последствии не запутаться.

Указываем имя: Key - side 1.

Указание имени первой модели

Теперь импортируем вектора через меню Вектор > Импорт:

65B
Open
Импортированные вектора

Далее, для удобства работы эти вектора необходимо разложить по слоям. Это очень упростит работу при создании траекторий обработки.

Слой Dowel, содержит два круга, которые должны находится ровно по центру модели (по оси X или по оси Y, в зависимости от дизайна создаваемой модели). Эти вспомогательные отверстия будут использоваться при перевороте заготовки. Заготовка будет позиционироваться при помощи столярных шкантов:

Березовый шкант ⌀ 6мм

Для того чтобы спозиционировать отверстия по центру модели, сначала делаем группировку (горячие клавиши Сtrl+G), и выравниваем по центру модели (горячая клавиша F9).

Векторный слой Dowels

Слой Ring, содержит окружности для ручки модели ключа:

Векторный слой Ring

Слой Flat содержит геометрию для базы ключа:

Векторный слой Flat

Слой Teeth содержит вектор для бороздок:

Векторный слой Teeth

Слой Contour содержит внешний контур модели:

Векторный слой Contour

При активации видимости всех слоев, модель выглядит следующим образом:

Модель целиком

Теперь можно приступить к созданию траекторий. Первым делом укажем толщину заготовки - 18мм, и Z по низу заготовки. Более подробно о траекториях можно посмотреть в предыдущих уроках. Сейчас воспользуемся шаблоном траекторий обработки подготовленным для данного урока.

65B
Open
Шаблон траекторий

Шаблон импортируется через меню Траектория > Загрузить шаблон траекторий...

Загрузка шаблона траекторий

Теперь необходимо пересчитать траектории выбрав соответствующие вектора в указанных группах.

Траектория

Вектора

Drill

Dowels

Poket Flat

Flat

Graver

Flat

Pocket Circle

Ring

Pocket Hole

Ring

Round

Ring

Pocket teeth

Teeth

Cut

Contour

Если включить отображение видимости симуляций (при помощи лампочек в окне Проект), то получим следующий вид модели:

Отображение видимости симуляций

Далее делаем симуляцию всех траекторий и проверяем наши настройки на наличие ошибок.

Никогда не стоит пренебрегать симуляцией траекторий, даже после незначительных изменений. В последствии это поможет вам не потратить в пустую часы машинного времени работы станка.

Симуляция всех траекторий

Реверс (тыльная сторона)

Многие элементы с одной стороны модели совпадают с элементами на другой стороне. Для того чтобы не отрисовывать все заново воспользуемся функцией копирования.

Для этого нажимаем правой кнопкой на соответствующую модель в меню проекта > Создать копию:

Создание копии модели

Сразу же не забываем переименовать получившуюся модель.

Указываем имя: Key - side 2.

Открываем модель, отключаем все лишние отображения (старые симуляции, траектории, итд).

В меню 2 вид рисуем вертикальный вспомогательный вектор произвольной длины. Выравниваем его по центру страницы (горячая клавиша F9).

Вызываем инструмент Отразить объекты, сначала выделяем вертикальный вспомогательный вектор, далее при зажатой клавише Shift, выделяем всю оставшуюся геометрию, и делаем отражение по выбранной линии:

Отражение объектов

Теперь необходимо пересчитать нужные стратегии обработки относительно полученных векторов:

Траектории на обратной стороне модели

Фрезерование

В уроке в траектории Round используется подобный пользовательский фасонный инструмент, о том как создавать и добавлять инструмент в свою библиотеку будет отдельный урок.

Point Cutting Roundover Bit 19 mm R9.5

Задание

Необходимо подготовить вектора и стратегии обработки объекта Уличная вывеска, а также изготовить сам объект.

Уличная вывеска

Вывеска изготавливается методом двухсторонней фрезеровки. На каждой стороне необходимо использовать минимум три стратегии обработки и минимум три разных инструмента.

У вывески должно быть острых углов, для этого необходимо снять фаску или сделать скругления.

Максимальный размер модели 325 мм (по одной из сторон).

Материал: фанера или МДФ толщиной от 15 мм.

Last updated

Was this helpful?