Урок 2
Инструмент и оснастка
Last updated
Was this helpful?
Инструмент и оснастка
Last updated
Was this helpful?
Данный раздел урока на реконструкции!
Пошаговая инструкция по выполнению упражнения урока.
В данном уроке мы рассмотрим еще одну операцию операцию 2D обработки: Выборка (также часто можно встретить название Карман/Pocket). В качестве изделия мы создадим проект, а затем воплотим его в физическом предмете. Фрезеровать мы будем запрещающий знак.
Запускаем ArtCAM, нажимаем кнопку Новая модель. Указываем размер создаваемой модели: ширина 300 мм, высота 300 мм. Также задаем положение начала координат (нажимаем на середину белого листа):
На панели Помощника (левая боковая панель), в разделе Редактирование Векторов, находим инструмент Создание Многоугольника:
В параметрах инструмента Создание Многоугольника, в пункте Геометрия указываем Количество сторон и Угол, центр многоугольника позиционируем по расстоянию X 0, Y 0, задаем Радиус и нажимаем кнопку Создать:
На панели Помощника (левая боковая панель), в разделе Редактирование Векторов, находим инструмент Скруглить векторы:
В настройках инструмента указываем радиус скругления и его тип, затем кликаем по прямым линиям векторов, инструмент найдет ближайшие углы и сделает скругление на заданный радиус:
На панели Помощника (левая боковая панель), в разделе Редактирование Векторов, находим инструмент Сместить векторы:
В настройках инструмента указываем Радиус смещения, тип направления (Наружу, Внутрь или В обе стороны), выбираем форму углов (Скругленный, Фаской или Остроконечный) затем нажимаем кнопку Смещение:
При помощи инструмента Текст делаем надпись. Созданные вектора выравниваем по центру модели (горячая клавиша F9):
Модель знака готова, теперь создадим траектории обработки. Для этого на панели Проект (правая боковая панель), нужно выбрать пункт Траектории. Ниже откроется панель Траектории, здесь необходимо в подпункте 2D траектории нажать на кнопку Создать траекторию выборки:
Откроется дополнительное окно 2D Выборка, здесь указываем следующие параметры: Конечная глубина: 3 mm; выбираем подходящий инструмент (End Mill 6mm); Стратегия обработки Смещение. Задаем лаконичное имя для траектории Pocket.
На модели можно увидеть созданные траектории:
Далее необходимо создать траекторию Обработка по профилю со следующими параметрами: в подпункте Глубины резания > Конечная глубина указать 10 мм; в параметрах инструмента (End Mill 6mm) указать Шаг по Z равный 5 мм (половина толщины нашего материала). Задаем лаконичное имя для траектории Cut.
Аналогично прошлому уроку делаем симуляцию всех созданных траекторий:
При помощи подменю Визуализация в окне Симуляция (правая боковая панель, снизу) можно применить различные виды материала, а также подкрасить цвет глубины:
Ниже пример модели с примененными настройками визуализации (там где окрашено в красный цвет будет выборка материала):
Полученные траектории необходимо сохранить по ваш станок. Для этого выбираем подходящий постпроцессор в графе Формат файла. Теперь это файл с управляющей программой нужно передать на станок.
Теперь устанавливаем заготовку на станок, и закрепляем ее любым доступным для вас способом. В данном примере заготовка закреплена при помощи саморезов (желательно предварительно засверлить отверстия). Саморезы вкручиваются по углам заготовки, так что фреза во время работы точно их не заденет.
В нашем случае фрезеровка будет производится на станке Advercut. В качестве заготовки используется обрезок ламинированной фанеры толщиной 22мм.
Теперь выставим нули. В проекте ноль по XY расположен по центру заготовки, ноль по Z расположен по жертвенному столу. Подводим фрезу фрезу в нужное положение и сохраняем координаты на станке.
Все готово для запуска программы в работу. Буквально через несколько минут мы получим готовое изделие.
В случае использования крашеной фанеры в качестве заготовки - результат может получится вот таким:
Необходимо в программе ArtCAM создать модель предупреждающего знака. Это могут быть: дорожный знак, знак безопасности, или знак вашего собственного дизайна. Затем произвести фрезеровку на станке.
На симулированной модели проверяем, что обработка модели сделана согласно нашей задумке. При необходимости удаляем лишний материал (см. ):