Урок 1
Фрезерование на 3-х осевом станке
Last updated
Was this helpful?
Фрезерование на 3-х осевом станке
Last updated
Was this helpful?
Данный раздел урока на реконструкции!
Пошаговая инструкция по выполнению упражнения урока.
В данном уроке мы рассмотрим саму простую операцию: Обработка по профилю. В качестве изделия мы создадим проект, а затем воплотим его в физическом предмете. Фрезеровать мы будем хэштега с названием бренда.
Запускаем ArtCAM, нажимаем кнопку Новая модель.
Указываем размер создаваемой модели (размер рабочего поля) равный размеру жертвенного стола станка Flexicam, на котором будет производить фрезеровку: ширина 3000 мм, высота 1600 мм. Также задаем положение начала координат (нажимаем на нижний левый угол белого листа):
После создание модели вы увидите окно подобного вида:
Переключаемся в 2D вид (горячая клавиша F2):
На панели Помощника (левая боковая панель), в разделе Редактирование Векторов, находим инструмент Создать Векторный Текст:
В параметрах инструмента можно выбрать необходимый шрифт. Все зависит от вашей задумки и дизайна. Выберем рукописный шрифт Freehand521 BT, размер шрифта 50 мм:
Не все шрифты адекватно воспринимают символы кириллицы, не все поддерживают курсив или жирный текст. Подбирайте шрифт исходя из ваших задач.
После выбора необходимых параметров, ставим курсор в любом месте модели и набираем текст (в уроке это "#CopyPasteStd"), и жмем кнопку Создать для сохранения изменений:
Для того чтобы все символы надписи были единой деталью, нам необходимо сомкнуть все вектора.
Это можно сделать при помощи редактирования векторов. Сначала разгруппируем полученную надпись, нажимаем правой кнопкой на объект и нажимаем: Разгруппировать все
Для работы на понадобится инструмент Редактирование узлов. Его можно найти на боковой панели в группе инструментов Редактирование векторов.
Теперь необходимо сделать нахлест всех векторов друг на друга:
Для того чтобы вектор лишний раз не искривлялся, можно добавлять дополнительные узлы, там где это нужно. Для этого нажимаем правой кнопкой на вектор и выбираем Вставить узел. Либо можно пользоваться клавишей клавишей "I".
Таким образом основная геометрия букв не будет искажаться:
После того, как все символы отредактированы, необходимо все выделить, но без внутренних векторов. Иными словами нужен только внешний контур всех символов надписи:
После этого нажимаем правую кнопку мыши, выбираем пункт Объединение:
Не лишним будет заново выделить все вектора и сгруппировать их. Иначе когда мы начнем перемещать надпись, часть векторов может потеряться. Выделяем все рамкой и нажимаем Либо можно горячие клавиши клавишей "Ctrl+G" (Этот же пункт можно найти по клику правой кнопкой мыши).
Теперь попробуем создать стратегию обработки. Для начала укажем толщину материала заготовки. В нашем примере это будет фанера толщиной 12мм. На панели справа нажимаем на пункт Траектории и чуть ниже в разделе Опции с траекторией находим кнопку Задание заготовки:
В появившемся окне указываем что ноль в проекте по низу (от жертвенного стола) и толщина 12мм. Данные настойки будут применены ко всем создаваемым стратегиям обработки:
Выделяем наши вектора и на боковой панели в разделе 2D траектории нажимаем кнопку Создать траекторию обработки по профилю:
Откроется дополнительное окно, с настройками стратегии. Первым делом выберем инструмент из библиотеки инструментов, попробуем начать с концевой фрезы 6мм:
Далее указываем все остальные параметры. Обработка по профилю Cнаружи, Конечная глубина 12мм, включаем опцию Наклонное врезание, Безопасная Z и Исходная Z по 30мм. Даем короткое адекватное название стратегии (в нашем случае Cut) и жмем Вычислить сейчас:
Стратегия посчитата успешно. Рядом с нашими векторами появились дополнительные линии со стрелками. Стрелки это направление резания, траектория фрезы при обработке.
Давайте сделаем симуляцию полученной стратегии. Нажимаем правой кнопкой на ее название, выбираем пункт Симуляция траекторий:
В появившемся окне можно выбрать качество отображения симуляции. Жмем Симуляция:
Получился вот такой результат. Симуляция позволяет найти ошибки и неточности, еще до того как мы начнем кроить материал. В нашем случае фреза не смогла обработать узкие участки модели (фреза не прошла из за своих габаритов):
Чтобы это исправить нужно взять фрезу с меньшим диаметром, либо увеличить размер модели, либо вносить правки вектора модели. Пробуем пропорционально увеличить модель. Сейчас она по длинной стороне ~442мм. Попробуем увеличить до 500мм. Для этого выделяем вектора, и на левой боковой панели в разделе Редактирование векторов находим инструмент Преобразовать:
Указываем размер по ширине 500мм, проверяем что включен замочек Пропорционально и жмем Применить:
Пробуем сделать расчет стратегии и симуляцию. Одну проблему решили, другая все еще осталась:
Пробуем поменять фрезу на 4мм, и повторить симуляцию. Опять неудача. Пробуем немного сдвинуть вектора и сделать перерасчет, пока не увидим, что фреза спокойно проходит в этом зауженном участке:
Переместим вектора ближе к нулю. Открываем стратегию, нажимаем Вычислить позже. При помощи инструмента Преобразовать, перемещаем вектора к краю, с отступом по 20мм:
Повторяем перерасчет, симуляцию. Для лучшей визуализации можно удалить все лишнее. На правой панели нажимаем Симуляция, чуть ниже находим кнопку Удалить отходы. Теперь можно удалить мусор при помощи одного из методов (Автоматически удалить отходы, Оставить выбранный материал, Удалить выбранный материал).
Если результат устраивает, то можно сохранять Управляющую программу. Для этого нажимаем Траектория > Сохранить траекторию как. Здесь указываем Путь сохранения, Имя файла, выбираем правильный постпроцессор для вашего станка и нажимаем Cохранить:
Полученный файл необходимо передать на станок и произвести фрезеровку.
В нашем случае фрезеровка будет производится на станке FlexiCAM. В качестве заготовки используется обрезок фанеры толщиной 12мм. Устанавливаем заготовку на станок, и закрепляем ее любым доступным для вас способом. В данном примере заготовка закреплена при помощи вакуумного стола.
Запускаем управляющую программу, во время фрезерование следим за процессом, в случае чего (поломка фрезы, сдвиг заготовки), нужно быть готовым остановить процесс.
Все прошло успешно, но после извлечения детали можно заметить сколы. Это произошло, из-за того что использовалась фреза с геометрией upcut.
То есть сейчас на детали, приемлемое качество поверхности с тыльной стороны, и не очень удовлетворительное качество с лицевой стороны (что в нашем случае критично).
Чтобы исправить этот момент здесь и сейчас, не прибегаю к перенастройке станка (замена фрезы), просто отзеркалим вектора и сместим их выше (ноль управляющей программы останется на прежнем месте). После смещение вектора, нажимаем правой кнопкой мыши > Отражение векторов > Центр (гориз).
Делаем перерасчет стратегии (только для зеркалированных векторов), сохраняем управляющую программу, запускаем этот файл на станке.
Получился приемлемым результат с хорошим качеством поверхности.
Необходимо в программе ArtCAM создать модель хэштега. Это может быть любая надпись: ваш ник в социальной сети (vk, instagram, telegram), или любое друге слово (отличное от рассмотренного в примере #CopyPasteStd) и произвести и фрезеровку на станке.
Существуют различные стратегии определения размеров модели (рабочего поля) в ArtCAM. В данном уроке мы создаем его в размер жертвенного стола станка, так как не знаем точные размеры заготовки, из которой будем вырезать деталь, а также диаметр фрезы которой будет производится обработка. В случае, если мы заранее знаем размер нашей заготовки, то удобно использовать этот размер.
Для удобства этот инструмент можно закрепить на панели (по умолчанию он скрывается, когда не него не наведен курсор). Для этого нужно нажать на маленькую кнопку . Либо пользоваться клавишей горячего вызова для этого инструмента "N".
Замечен баг, что если в симуляции выбрана детализация высокого качества, инструмент Удаление отходов не всегда корректно удаляет материал. Для корректного удаление можно выбирать ненужный материал через 2D вид.
Более подробно о типах фрез в следующих уроках.