🤔Урок 5

Подготовка станка к работе

Теория

Практика

Пошаговая инструкция по выполнению упражнения урока.

В данном уроке мы рассмотрим возможность поднятия рельефа из векторов. В качестве примера будем создавать 3D рельеф Эмодзи.

Создание модели эмодзи в ArtCAM

Если не понятно о чем речь, жми сюда: http://tiny.cc/cyo9nz

Запускаем ArtCAM, нажимаем кнопку Новая модель. Указываем размер создаваемой модели: ширина 175 мм, высота 175 мм. Также задаем положение начала координат (нажимаем на центр белого листа):

Создание Новой модели

В данном уроке модель будет фрезероваться из заготовки МДФ размером 175 мм x 175 мм, и толщиной 26 мм. Сама модель должна описывать размеры сторон 150 мм x 150 мм. Все это нужно учитывать при выполнении задания к данному уроку:

Заготовка для фрезерования

Находим в интернете изображение эмодзи, скачиваем его на компьютер. Теперь нужно подготовить изображение перед использованием его в текущем проекте. Для этого запускаем еще одну копию программы ArtCAM при помощи нажатия на ярлык на рабочем столе или в меню пуск. Далее нажимаем Файл > Новый > Модель из рисунка...:

Создание модели из рисунка

В окне браузера выбираем скаченное из интернета изображение эмодзи и нажимаем кнопку Открыть. Появится окно Задать размер модели, здесь оставляем все по умолчанию и нажимаем ОК (размеры высоты и ширины у всех будут разные, эти параметры зависят от размеров скаченного изображения):

Размер модели из рисунка

Рисунок загрузится в модель. Тут необходимо переключится в 2D вид и при помощи инструментов редактирования векторов обрисовать все изображение:

3D вид импортированного изображения

Использовать можно любые удобные для вас инструменты: Создание Окружности, Создание Эллипса, Создание Дуги, Создание Полилинии. Результатом должен стать векторизированное изображение:

Изображение обведенное векторами

После этого необходимо выделить все полученные векторы, нажать ctrl+C (для копирования векторов в буфер обмена), переключится на оригинальный ArtCAM проект, и нажать ctrl+V (для того, чтобы перенести скопированные вектора в проект). Вектора добавятся в центр проекта, но в своем масштабе:

Вектора скопированные в оригинальный проект

Далее при помощи кнопки Преобразовать, необходимо пропорционально отмасштабировать вектора, таким образом, чтобы по большой стороне они были равны 150 мм:

Масштабирование векторов

Теперь можно приступить к поднятие рельефа из векторов. Его можно поднимать используя растровый рисунок или замкнутые вектора (как в нашем случае). Инструменты для работы с рельефом находятся в отдельном меню:

Операции для работы с рельефом

При работе с рельефом, для удобства, крайне желательно сделать видимыми сразу два окна: 2D Вид и 3D Вид. Так гораздо удобнее, поскольку на 3D виде сразу видно изменения (на предпросмотре, до сохранения изменений), а 2D вид служит для выбора векторов к которым применяются операции по работе с рельефом. Одновременное отображение окон включается через меню Окно > Мозаика:

Одновременное отображение 2D и 3D вида

Теперь выделяем контур эмодзи, выбираем инструмент Редактор формы. В настройках инструмента проставляем следующие параметры: Профиль формы - Плоскость; Постоянная высота; Начальная высота - 10 мм; Режим объединения - Добавить. Нажимаем кнопку Применить:

Инструмент Редактор формы

В окне 3D Вид, можно заметить, кто выделенный контур поднялся на заданную высоту и на панели справа, в информации о модели видно общую высоту: Рельеф, Макс Z - 10 мм (этот параметр необходимо отслеживать, чтобы создаваемая модель не превысила толщину заготовки равную 26 мм):

Информация о модели

Далее оставляем выделение на том же самом контуре и и поднимаем рельеф со скруглением. Для этого в инструменте Редактор формы выставляем следующие параметры: Профиль формы - Круг; Угол - 15°; Ограничение по высоте; Высота - 5 мм; Начальная высота - 10 мм; Режим объединения - Слить по наибольшей высоте. Нажимаем кнопку Применить. На 3D виде, можно заметить, что к прошлой операции добавилось скругление, и общая высота модели стала равна 15 мм:

Добавление скругления

Теперь добавим глаза для эмодзи. Для этого выделяем два овала и в инструменте Редактор формы указываем следующие параметры: Профиль формы - Круг; Угол - 90°(со знаком минус); Без ограничений; Режим объединения - Добавить. Нажимаем кнопку Применить:

Создание глаз

Аналогичным способом поступаем с бровями, но вытягивать их будем уже вверх. В инструменте Редактор формы указываем следующие параметры: Профиль формы - Квадрат; Угол - 50°; Без ограничений; Начальная высота - 1.5 мм; Режим объединения - Добавить. Нажимаем кнопку Применить:

Создание бровей

Теперь займемся губами, для того, чтобы придать им объем понадобится еще один дополнительный вектор, который сделаем при помощи инструмента Сместить векторы, со следующими параметрами: расстояние смещения - 1 мм, Направление - Наружу; без удаления исходного вектора:

Смещение векторов

Далее внешние и внутренние вектора необходимо выдавить в противоположных направлениях, со следующими параметрами.

Внутренний вектор: Профиль формы - Квадрат; Угол - 55°; Без ограничений; Высота - 1 мм; Начальная высота - 0 мм; Режим объединения - Вычитание.

Внешний вектор: Профиль формы - Круг; Угол - 45°; Ограничение по высоте; Высота - 0 мм; Начальная высота - 0 мм; Режим объединения - Добавить.

Должен получится следующий результат:

Создание губ и рта

Для того, чтобы фрезе было удобнее делать обработку, необходимо избавиться от вертикальных переходов в модели. Воспользуемся инструментом Добавить уклон. Этот инструмент позволяет добавлять постоянный угол уклона к рельефу, для того чтобы убрать вертикальные стенки. В настройках инструмента ставим следующие параметры: Тип уклона - Обрабатывать заготовку (в данном случае инструмент убирает материал, чтобы получить желаемый угол); Угол уклона - 15°:

Инструмент Добавить уклон
ДО и ПОСЛЕ применения инструмента

Теперь осталось добавить последний элемент в модель - руку. Сначала нужно сделать основу. Для этого в инструменте Редактор формы указываем следующие параметры: Профиль формы - Плоскость; Угол - 45°; Без ограничений; Начальная высота - 18 мм; Режим объединения - Слить по наибольшей. Нажимаем кнопку Применить:

Создание руки

Затем добавим пальцы со скруглением для придания объема. В инструменте Редактор формы указываем следующие параметры: Профиль формы - Круг; Угол - 45°; Ограничение по высоте; Высота - 4 мм; Начальная высота - 0 мм; Режим объединения - Добавить. Нажимаем кнопку Применить. В информации о модели проверяем общую высоту по Z для всей модели, она равна 22 мм. То есть данную модель физически реально отфрезеровать из имеющийся заготовки с толщиной 26 мм:

Добавление пальцев

Снова добавим уклон к модели. Теперь в настройках инструмента выставим чуть меньший угол - (чтобы изменения не затронули остальные элементы модели, а применились только к руке). Можно заметить небольшой артефакт в рельефе, полученный из-за разности высот:

Добавление уклона

Чтобы избавиться от этого, можно воспользоваться инструментом Сгладить. Для его активации ввернем выпадающем меню: Рельеф > Скульптурировать > Сгладить. Выставляем параметры, такие как: форма, радиус, усиление, плавность. Плавными движениями обрабатываем нужный участок модели:

Инструмент Сгладить

После удаления артефакта, нелишним будет сгладить рельеф всей модели. В настройкам инструмента нужно будет установить степень сглаживания - 40%:

Инструмент Сгладить рельеф

После всех манипуляций модель эмодзи будет иметь следующий вид:

Финальный вид модели

Написание управляющей программы

Перед тем, как приступить к написанию управляющей программы, понадобится вспомогательный вектор ограничивающий область фрезерования. В данном уроке этот вектор создадим в ручную. Нужно выделить вектор руки и вектор окружности, далее при помощи инструмента Сместить векторы необходимо выбранные вектора сместить наружу, без удаления исходных векторов, на 5 мм (черновая обработка будет вестись концевой фрезой с диаметром 6 мм). Временно можно скрыть мешающие элементы, и при помощи инструмента Обрезать векторы, нужно оставить только внешний контур векторов, и далее их объединить в один вектор (объединение с совпадающими узлами). В итого должен получится вектор описывающий всю модель по кругу:

Вспомогательный вектор

Фрезерование будет вестись при помощи 3D траектории обработка рельефа. Вспомогательный вектор будет ограничивать область фрезерования. Черновая обработка производится концевой фрезой диаметром 6 мм, чистовая обработка производится сферической фрезой 6 мм. В обоих случаях имеет смысл использовать стратегию обработки - Смещение:

3D фрезерование

В настройках заготовки указываем ноль по Z от верха, со смещением вниз на 2 мм. Это необходимо для того, чтобы фреза раньше времени не прорезала деталь на сквозь и не произошло смещение заготовки:

Задание заготовки

Если сделать симуляцию этой траектории, то можно заметить, что фрезы сделали не совсем корректную обработку в сложнодоступных местах или там где фрезы не смогли произвести обработку из-за своего диаметра, в таких как примыкание пальцев к поверхности, рот, брови:

Необработанные поверхности

Для того, чтобы это исправить придется создать еще несколько вспомогательных векторов. Это легко и быстро делается при помощи инструмента Сместить векторы (смещаем наружу на небольшое расстояние):

Дополнительные вспомогательные вектора

Используя эти векторы, производим доработку поверхностей. Для этого используем ту же самую стратегию 3D фрезерования, но обрабатываем только чистовой сферической конической фрезой. Стратегии можно разделить по областям обработки, и назвать их соответствующим образом:

Доработка поверхностей

Осталось создать подледную операцию, образка модели по внешнему контуру. Здесь подойдет стратегия 2D Контур. Воспользуемся концевой фрезой 6 мм сразу на всю глубину модели (тут осталось дорезать всего лишь 2 мм толщины материала). Строем стратегию по внешнему контуру с внутренней стороны. Так же добавим 4 перемычки, чтобы избежать смещение модели во время обработки (положение перемычек можно изменить в ручную):

Фрезерование по контуру

Проверяем сразу все стратегии при помощи симуляции. Убеждаемся, что стратегии выполняются корректно. Теперь осталось только сохранить управляющую программу и запустить ее на станке:

Финальная симуляция

Фрезерование

Задание

Необходимо изготовить собственную модель эмодзи. Требования к размерам изделия: 150 мм х 150 мм, если модель не пропорциональная, то 150 мм по большей из сторон.

Далее изделие необходимо отшлифовать, загрунтовать и покрасить.

Last updated

Was this helpful?